Перейти до змісту

Ігри на компі


coolzak

Recommended Posts

Це втеча від реальності?чи просто розвага як інші

 

це новий лідер в пропаганді (поки потенційний, але невідворотний). Слова Сталіна про кіно, як про найголовніший інструмент пропаганди стрімко застарівають. Ігри дозволяють прищеплювати потрібні рефлексії в цільовому віці на такій глибині залученості, що кіно і не снилось. 

Link to comment
Share on other sites

Сенс життя в світі без роботи

 

Оскільки технологія робить робочі місця застарілими, що буде тримати нас зайнятими? Автор Юваль Ноа Харарі досліджує «непотрібний клас» і новий квест з метою.

Останні робочі місця, які існують сьогодні, можуть зникнути протягом десятиліть. Оскільки штучний інтелект випереджає людей у ​​все більшій кількості завдань, він замінить людей на все більше і більше робочих місць. Багато нових професій, швидше за все, з'являться: дизайнери віртуального світу, наприклад. Але такі професії, ймовірно, потребуватимуть більшої творчості та гнучкості, і незрозуміло, чи можуть 40-річні безробітні водії таксі або страхові агенти перетворити себе на дизайнерів віртуального світу (спробуйте уявити віртуальний світ, створений страховим агентом). !). І навіть якщо колишній страховий агент якось робить перехід у дизайнера віртуального світу, темп прогресу такий, що протягом наступного десятиліття він може знову винайти себе.

 

Важливою проблемою є не створення нових робочих місць. Важливою проблемою є створення нових робочих місць, які люди працюють краще, ніж алгоритми. Отже, до 2050 року може виникнути новий клас людей - марний клас. Люди, які не просто безробітні, а безробітні.

 

Така ж технологія, яка робить людину марною, може також зробити можливим годувати і підтримувати безробітні маси за допомогою певної схеми загального базового доходу . Тоді справжня проблема буде полягати в тому, щоб зберегти маси і зміст. Люди повинні займатися цілеспрямованою діяльністю, або вони сходять з розуму. Так що ж буде робити непотрібний клас цілий день?

 

Однією з відповідей можуть бути комп'ютерні ігри. Економічно зайві люди можуть витрачати все більше часу на тривимірний світ віртуальної реальності, який забезпечить їм набагато більше хвилювання та емоційної взаємодії, ніж «реальний світ» за межами. Це, по суті, дуже старе рішення. Протягом тисяч років мільярди людей знайшли сенс у іграх віртуальної реальності. У минулому ми називали ці ігри віртуальної реальності «релігіями».

 

Що таке релігія, якщо не велика гра віртуальної реальності, яку грають мільйони людей разом? Такі релігії, як іслам та християнство, вигадують уявні закони, такі як «не їсти свинину», «повторювати ті самі молитви, щодня кілька разів», «не займатися сексом з кимось із власного статі» і так далі . Ці закони існують тільки в людській уяві. Жоден природний закон не вимагає повторення магічних формул, і жоден природний закон не забороняє гомосексуалізм або їсть свинину. Мусульмани і християни проходять через життя, намагаючись набрати очки у своїй улюбленій грі віртуальної реальності. Якщо ви молитеся щодня, ви отримуєте очки. Якщо ви забудете молитися, ви втрачаєте очки. Якщо до кінця життя ви отримаєте достатню кількість очок, то після смерті ви перейдете на наступний рівень гри (він же небеса).

 

Як свідчать релігії, віртуальна реальність не повинна бути укладена всередині ізольованої коробки. Швидше, вона може бути накладена на фізичну реальність. У минулому це робилося з людською фантазією і священними книгами, а в 21 столітті це можна зробити за допомогою смартфонів.

 

Деякий час тому я пішов з шестирічним племінником Матаном, щоб полювати на Покемонів. Як ми гуляли вниз вулиця, Matan утриманий дивлячий на його smartphone, котрий дозволив йому до місця Покемон все навколо нас. Я взагалі не бачив Покемонів, тому що не мав смартфона. Тоді ми побачили двох інших дітей на вулиці що полювали той же Покемон, та ми майже приїхали у боротьбу з ними. Мені здалося, наскільки схожа була ситуація з конфліктом між євреями і мусульманами про святе місто Єрусалим. Коли ви дивитеся на об'єктивну реальність Єрусалиму, все, що ви бачите, - це каміння і будівлі. Ніякої святості немає. Але коли ви переглядаєте середовище розумних книг (таких як Біблія і Коран), ви бачите святі місця і ангелів скрізь.

 

Ідея знайти сенс у житті, граючи у ігри віртуальної реальності, звичайно, є спільною не тільки з релігіями, але і з світськими ідеологіями та способом життя. Споживачи теж є грою віртуальної реальності. Ви отримуєте очки, купуючи нові автомобілі, купуючи дорогі бренди і відпочиваючи за кордоном, і якщо у вас більше очок, ніж усі інші, ви говорите собі, що ви виграли гру.

 

Ви можете заперечити, що люди дійсно насолоджуються своїми автомобілями та відпустками. Це, звичайно, вірно. Але релігійні люблять молитися і виконувати церемонії, а мій племінник дійсно любить полювання на покемонів. Зрештою, реальна дія завжди відбувається всередині людського мозку. Чи важливо, чи стимулюються нейрони, спостерігаючи за пікселями на екрані комп'ютера, заглядаючи за вікна карибського курорту, або бачачи небеса в очах нашого розуму? У всіх випадках сенс, який ми приписуємо тому, що ми бачимо, генерується нашими власними розумами. Це насправді не «там». Наскільки нам відомо, людське життя не має сенсу. Сенс життя завжди є вигаданою історією, створеною нами людьми.

 

У своєму новаторському есе, Deep Play: Notes on the Balinese Cockfight (1973), антрополог Кліффорд Герц описує, як на острові Балі люди витрачали багато часу і грошей, роблячи ставки на північні бої. Ставки і бої включали складні ритуали, і результати мали суттєвий вплив на соціальний, економічний і політичний стан як гравців, так і глядачів.

 

Бойові бої були настільки важливі для балійців, що коли індонезійське уряд оголосило цю практику незаконною, люди ігнорували закон і ризикували арештом і великими штрафами. Для балійців, півнячі бої були «глибокою грою» - вигаданою грою, в яку вкладено стільки значення, що вона стає реальністю. Балійський антрополог, можливо, написав подібні есеї з футболу в Аргентині чи Іудаїзмі в Ізраїлі.

 

Дійсно, один особливо цікавий розділ ізраїльського суспільства забезпечує унікальну лабораторію для того, щоб жити задовільним життям у світі після роботи. В Ізраїлі значна частина ультра-ортодоксальних євреїв ніколи не працюють. Вони проводять все своє життя, вивчаючи святі писання і виконуючи релігійні обряди. Вони та їхні сім'ї не голодують, тому що жінки часто працюють, а частково тому, що уряд надає їм щедрі субсидії. Хоча вони, як правило, живуть у злиднях, державна підтримка означає, що вони ніколи не позбавлені основних життєвих потреб.

 

Це універсальний основний дохід у дії. Хоча вони є бідними і ніколи не працюють, в опитуванні після опитування ці ультра-ортодоксальні євреї повідомляють про більш високий рівень задоволеності життям, ніж будь-яка інша частина ізраїльського суспільства. У глобальних дослідженнях задоволеності життям Ізраїль майже завжди знаходиться на самому вершині, частково завдяки внеску цих безробітних глибоких гравців.

 

Вам не потрібно йти до Ізраїлю, щоб побачити світ пост-роботи. Якщо у вас є вдома син-підліток, який любить комп'ютерні ігри, ви можете провести власний експеримент. Надайте йому мінімальну субсидію коксу і піци, а потім зніміть всі вимоги до роботи і всіх батьківських нагляду. Ймовірним результатом є те, що він залишиться у своїй кімнаті днями, приклеєний до екрану. Він не робитиме ніякої домашньої роботи або домашньої роботи, буде пропускати школу, пропускати їжу і навіть пропускати душ і спати. Проте він навряд чи буде страждати від нудьги або почуття безцільності. Принаймні, не в короткостроковій перспективі.

 

Отже, віртуальні реалії, ймовірно, є ключем до надання сенсу непотрібному класу світу після роботи. Можливо, ці віртуальні реалії будуть згенеровані всередині комп'ютерів. Можливо, вони будуть створені поза комп'ютерами, у формі нових релігій і ідеологій. Можливо, це буде поєднання двох. Можливості нескінченні, і ніхто не знає напевно, які глибокі п'єси залучать нас до 2050 року.

 

У будь-якому випадку, закінчення роботи не обов'язково означає кінець сенсу, тому що сенс генерується скоріше уявою, ніж роботою. Робота має важливе значення для сенсу тільки відповідно до деяких ідеологій і способу життя. Англійські селяни вісімнадцятого століття, сучасні ультра-ортодоксальні євреї і діти в усіх культурах і епох знайшли чималий інтерес і сенс у житті, навіть не працюючи. Люди в 2050 році, ймовірно, зможуть грати в більш глибокі ігри і будувати більш складні віртуальні світи, ніж будь-коли в історії.

 

А як щодо істини? А як щодо реальності? Чи дійсно ми хочемо жити в світі, в якому мільярди людей занурюються у фантазії, переслідуючи цілі, що довіряють, і виконуючи уявні закони? Ну, подобається нам це чи ні, це світ, в якому ми живемо вже тисячі років.

 

https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=uk&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.ua&sl=en&sp=nmt4&tl=uk&u=https://getpocket.com/explore/item/the-meaning-of-life-in-a-world-without-work&xid=17259,1500004,15700019,15700186,15700191,15700253&usg=ALkJrhholX3E77o_0gNJIDJQRJFX40u0MQ

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Створити...